home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000205_lightwave@garcia.com _Wed Jan 17 22:30:35 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  1KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id WAA19199 for <dwarner@albany.net>; Wed, 17 Jan 1996 22:30:35 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyzl20659; Wed, 17 Jan 1996 22:17:02 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA22693; Wed, 17 Jan 1996 22:17:21 -0500
  6. Date: Wed, 17 Jan 1996 22:17:21 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <01I04S8897R698BYPB@delphi.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: CJTSUI@delphi.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: SoftImage NT (was games)
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. well, i use LW for game design and it rules!!
  22. I personally don't understand how people can think they can make a huge complex
  23. object and just do polygon reduction for real time 3d games.  Its much better
  24. to make the objects/characters with the target system in mind, basically start
  25. off with a polygonal modeler and know exactly what you need.  I've never seen
  26. polygon reduction done well or look as good as an original low poly model.
  27.  
  28. josh